Rulett süsteemide strateegia

Posted by admin | Uncategorized | kolmapäev 3 juuni 2009 07:09

Roulette Systems

Palju on kirjutatud umbes rulett süsteemid .
Ma selgitan allpool populaarsemaid süsteeme.

Martingale

Juhtpõhimõtteks selle süsteemi juures rulett on see, et mängija betib ja väljaspool ennustused ennustused pärast eelmise kaotuse duubel põhineb teoorial, et ta lõpuks tuleb võit.
Kui win / kahjum tsüklit igaühel umbes vahelduv, peaks see süsteem tööle.
Aga mõnikord on pikka aega ainult punane või must rida
(Või mis "võrdse" bet mängija valib).
Lisaks suurendab varu maja 0 (kui mängija kaotab poole oma bet) of 1,39% juhus, et selline seeria esineb. Kui mängija on ebaõnne muutub 12 rida ära eksida, peab ta bet $ 2048 järgneva vooru. Kui ta muutub 20 kaotust järjest, peab ta bet $ 524,288 järgmisel omakorda silindri. Paljudes kasiinodes piirmäär ühe võimaluse ruletis umbes 500 $. Aga isegi kui Horseshoe kasiino Las Vegas, et peaaegu iga summa maksmine, kui mängija on tohutu kapitali vaja pikim seeria kaotus kordamööda hoida seda täis.

TAGASIKÄIK Martingale

Tegelikult pank lubab mängijal mängida see variant Martingaali on rulett . Ta teeb panuse ühtse võimalus olla piir maja on saavutatud või kuni ta kogub oma võidud. Kui ta näiteks 12 korda järjest Lieste ta hakkab jälle $ 1 (või 5). Ei ole märkimisväärset ohtu riigi, kuid mängija peab ootama väga kaua, enne kui ta saab võita $ 2000. Ta on rohkem kui selle summa alguses $ 1 panuse kaduma.

Labouchere

See süsteem on tuntud ka kui "afstreepmethode. Mängija kirjutab 1, 2, 3 ja 4 ühtlustada paberile ja pane summa esimene ja viimane number on 1, 2, 3, 4. Kui esimene panus võidab, ta paneb läbiv joon 1 ja 4 ja pane summa ülejäänud numbrid: 5 kiibid uuesti. Oletame, et see geen ¬ ennustused kaotatud. Ta lisab, 1. juuni lõpus rida ja määrake summa esimene ja viimane number, antud juhul 2 + 6 = 8. Kui see ennustus kaotab jälle, ta on esimene ja viimane number oma uue püüdes välja selgitada. Iga kord kui ta võidab, ta rõhutab, kahekohaline kaugusel. Kui rida on täiesti blokeeritaks, saab ta kasu 10 kiipe.
Probleem see süsteem on sarnane Martingaali.
Kui mängija on pikk rida kaotusi, mis on kaks korda sagedamini kui kasumit omakorda bet tõusevad tärn.
Läbi arvutisimulatsiooni on näidatud, kuidas mängija saab hukkuma. Esimese paari gokdagen kõik läks hästi.
Eeldati, et mängija on 5 tundi 60 ennustused tunnis teeksin, kus ta jälginud süsteemi.
Esimese 17 päeva jooksul süsteemi kasuks mängija, ta võitis summad alates $ 31 kuni $ 89. Sisse 18. päeval tabas twist saatus. Seeria kahjum omakorda lükatakse kuni kohustuse saldo kasiino (mis see simulatsioon pandi $ 500). Et säilitada süsteemi, olid järgmised kihlveo summa esimene ja viimane number, nimelt 429 + 87, nii $ 516, kuid piirata seda tabelit oli 500 $. Sel ajal mängija kaotas $ 860, mis on saadud kasum eelmise 17 päeva ja rohkem, äkki kadunud! See näide ei olnud üllatav seeria sissetuleku järel (W tähistab võitnud ja kaotanud eest V): WVWVVVWVVWVVWVVVWVVVWVWVVWVVWVVVWVVVWV.
tewel või 11 muutub kasum 36 padrunit, kuid selline seeria tekkida.
See näide on kasulik hoiatus kõigile "süsteemi mängijate sügavamale hädas saavad, sest nad arvavad, et võivad ovelampi tema saatus.

TAGASIKÄIK Labouchere


Kergesti loetav raamat pealkirjaga kolmteist, kes lahkus Pank Monte Carlo hüpata räägib arendada süsteemi, mille kohaselt pank sunnitud ohtlikke Labouchère süsteemi vastu ise mängida.
See kõlab hästi, kuid samas puudub matemaatiline põhjendus selle ebavajalikuks ¬ süsteemi. Autor raamatu, Tony Leigh ütles oli seeria tekkida, kui üks võimalus ülekaalus üle vastassuunas panustada ja mängija, kellel väike kahjum vastu lõpuks võidulainel oleks kasiino oli hädas ja et pank hüpata. Sisseehitatud eelis, et pank, mis tähendab, et seeria kaotus, mis lülitab meie eelmine mängija oli aeglustada, et vältida kasiino. Sarnane simulatsioon tehti elek ¬ asub, piir on $ 500, et näha, kui kaua ta võtab selle piir on saavutatud. Seekord mängija iga päev, väikeste kahjumit $ 46 kuni $ 121 ühe nädala jooksul, kuid kaheksandal päeval suurt seeria, mis lülitab tabeli kasumit hüpata. Mängija võitis $ 2000 ajal, kui tema endine ¬ Klusiili ennustused kasvas poole piiri. Siis gin ¬ geeni siiski jälle üle 31 päeva mängija üle kogu oma panus kaotatud enne järgima ¬ kasumit seeria, kus mängija jõudis tagasi tabeli hüpata. Autor päeval 100, mängija kaotas keskmiselt $ 39 päevas.

Euro Roulette Gold
Play online roulette nuppu eespool.
Samuti mängib tip naabritega mängida ruletis

1 kommentaar »

  1. Pingback poolt rulett mängida ruletti info | Roulette Mängud - 4. juuni 2009 @ 08:01 08:01

    [...] 1-18: panus ühele esimese madal kaheksateist numbrid tulevad. 19-36: panus ühele viimase suure kaheksateist numbrid tulevad. Punane või Must: Ennustada mis värvi spin tulevad .. Odd või isegi: Ennustada isegi või paaritu arv. Tosin Bets: panus esimesel (1-12), teine (13-24), või kolmas grupp (25-36) kaheteistkümne numbrid. Veerg Bets: ennustada kõik 12 lugu üks kolmest püstjoonte (näiteks 1-4-7-10 kohta 34). Kiip pannakse ruumi allapoole lõplik arv selles string. Veel süsteemide rulett strateegia [...]

RSS kommentaarid selle postiga. Trackback URI

Leave a comment