Ruleta sistemes estratègia

Publicat per admin | Uncategorized | dimecres, 3 juny 2009 19:09

RULETA DE SISTEMES

Molt s'ha escrit sobre els sistemes de ruleta .
S'examinaran a continuació els sistemes més populars.

Martingala

El principi bàsic d'aquest sistema a la ruleta és que el jugador aposta i les apostes externes són les apostes després d'una pèrdua anterior dobles, basat en la teoria que finalment ha de guanyar.
Si el guany / pèrdua de cicles cada un amb aproximadament altern, aquest sistema hauria de funcionar.
Però de vegades no hi ha molt de temps, només la fila de color vermell o negre
(O el que «igual» l'aposta del jugador tria).
D'altra banda, augmenta el marge de la casa a 0 (la qual el jugador medi seva aposta perduda) de 1,39% la probabilitat que una sèrie es presenta. Si el jugador té la desgràcia es torna 12 derrotes en fila per aconseguir, que ha d'apostar $ 2.048 en la propera ronda. Quan fa 20 derrotes consecutives, que ha d'apostar $ 524.288 en el pròxim gir del cilindre. En molts casinos, el límit per a una sola oportunitat en la ruleta de voltant de $ 500. Però fins i tot mentre el casino Horseshoe a Las Vegas que gairebé qualsevol import reconegut, el jugador té un enorme capital necessari per a la pèrdua de més llarga sèrie de voltes possibles per mantenir-ple.

REVERSO Martingala

De fet, el banc li permet al jugador jugar a aquest martingala variant a la ruleta . Ell fa una aposta en una única oportunitat de ser el límit de la casa es abast o fins que recull el seu premi. Si per exemple, 12 vegades seguides Liestos comença de nou amb $ 1 (o 5). No hi ha risc significatiu per a l'estat, però el jugador ha d'esperar molt de temps abans que ell pot guanyar $ 2000. Té més de que a partir de la suma amb $ 1 aposta per perdut.

Labouchere

Aquest sistema també és conegut com el afstreepmethode ». El jugador escriu 1, 2, 3 i 4 alineats en un tros de paper i posar la suma dels primers i l'últim número de 1, 2, 3, 4. Si guanya la primera aposta, es posa una línia a través de la 1 i 4 i posar la suma dels números restants: 5 fitxes de nou. Diguem que aquesta aposta ¬ gen s'ha perdut. I afegeix 01 de juny al final de la fila i establir la suma de la primera i l'última xifra, en aquest cas dos +6 = 8. Si aquesta aposta perd una altra vegada, ell té el primer i últim número del seu nou esforç per determinar. Cada vegada que guanya, posa l'accent en dos dígits de distància. Si la fila està completament a les fosques, serà un guany de 10 fitxes.
El problema d'aquest sistema és similar a la de martingala.
Si el jugador té una llarga sèrie de pèrdues que es produeixen amb tanta freqüència com dues vegades l'augment dels intervals, l'aposta s'elevarà astronòmicament.
A través d'una simulació per ordinador s'ha demostrat com un jugador pot morir. El principi tot anava bé gokdagen pocs.
Es suposava que el jugador és de 5 hores 60 apostes per hora havia de fer, que va seguir de prop el sistema.
Els primers 17 dies, el sistema en benefici del jugador, que va guanyar les quantitats que van des de $ 31 a $ 89. En el dia 18 va arribar a un gir del destí. Una sèrie de pèrdues al seu torn va impulsar el compromís amb l'equilibri del casino (que per aquesta simulació es va estimar en $ 500). Per tal de mantenir el sistema, hi havia la següent aposta la suma del primer i últim número, és a dir, 429 + 87, així que $ 516, però el límit era de $ 500 en aquesta taula. En aquest moment el jugador havia perdut 860 $, que són els guanys dels darrers 17 dies, i més, de sobte va desaparèixer! Aquest exemple no és una sèrie sorprenent dels intervals d'ingressos (W significa guanyar i perdre per V): WVWVVVWVVWVVWVVVWVVVWVWVVWVVWVVVWVVVWV.
o guanys tewel 11 voltes de 36 rondes, però es produeixen aquestes sèries.
Aquest exemple és una advertència útil per a tots els "actors del sistema" més i més en problemes pot aconseguir, perquè creuen que poden burlar al seu destí.

REVERSO Labouchere


Un llibre de fàcil lectura titulat El tretze anys que va deixar el Banc en les converses de Monte Carlo saltar sobre el desenvolupament d'un sistema pel qual el banc va obligar al sistema de Labouchere perillosa contra si mateix per jugar.
Això sona bé, però de nou no hi ha justificació matemàtica ¬ innecessària per aquest sistema. L'autor del llibre, Tony Leigh, assenyala que hi va haver sèrie ocorren quan una sola oportunitat predomina sobre l'aposta contrària i el jugador amb petites pèrdues d'acceptar finalment una ratxa guanyadora tindria el casino estava en problemes i que la suspensió al tauler. L'avantatge inherent de que el banc, el que significa que la sèrie es torna pèrdua per al nostre jugador anterior va haver de frenar per evitar el casino. Una simulació similar es va fer en la compu ¬, amb un límit de $ 500, per veure quant temps li prendria a aquest límit va ser assolit. Aquesta vegada el jugador cada dia, petites pèrdues de $ 46 fins a 121 $ per una setmana, però en el vuitè dia una gran sèrie que converteix la taula del salt de lucre. El jugador va guanyar 2.000 dòlars, mentre que el seu ex apostes oclusiva ¬ va créixer cap al límit. A continuació, la ginebra ¬ gen però de nou 31 dies durant el qual el jugador més de la seva aposta perduda abans que el seguiment ¬ sèrie de beneficis on el jugador va tornar a la següent taula. Durant el dia 100, el jugador perd una mitjana de $ 39 per dia.

Euro Roulette Gold
jugar a la ruleta en línia, feu clic a dalt.
També jugant punta dels veïns juguen a la ruleta

1 Comentari »

  1. Pingback per ruleta jugar a la ruleta | Ruleta Jocs informació - 4 juny 2009 @ 08:01 08:01

    [...] 1-18: una aposta en un dels primers divuit números de baixes que ve. 19-36: una aposta en un dels últims divuit números d'elevada qualitat procedents. Vermell o Negre: una aposta en la que el color de la bola de la ruleta vindran .. Senars o parells: una aposta en un nombre parell o senar. Dotzena d'apostes: una aposta en la primera (1 a 12), mitjà (1913-1924), o el tercer grup (1925-1936) de dotze números. Columna apostes: una aposta a totes les 12 cançons en una de les tres línies verticals (com 1-4-7-10 a 34). El xip es col loca en l'espai sota del nombre final d'aquesta cadena. Els sistemes més ruleta estratègia [...]

RSS feed per els comentaris d'aquesta entrada. TrackBack URI

Deixa el teu comentari